أحدث المستجدات التقنية

Steam

Steam، وهي خدمة توزيع رقمية لألعاب الفيديو بواسطة Valve. وتم إطلاقها كعميل برمجيات مستقل في شهر سبتمبر 2003 كطريقة لـ Valve لتوفير تحديثات تلقائية لألعابها، وتم توسيعها لتشمل ألعابًا من ناشرين خارجيين.

وتوسعت أيضًا إلى واجهة متجر رقمية عبر الإنترنت ومتحركة. وتقدم إدارة الحقوق الرقمية واستضافة الخادم وبث الفيديو وخدمات الشبكات الاجتماعية.

كما توفر للمستخدم التثبيت والتحديث التلقائي للألعاب وميزات المجتمع مثل قوائم الأصدقاء والمجموعات والتخزين السحابي ووظائف الدردشة الصوتية والصوت داخل اللعبة.

ويوفر البرنامج واجهة برمجة تطبيقات متاحة مجانًا تسمى Steamworks، التي يمكن للمطورين استخدامها لدمج العديد من وظائف Steam في منتجاتهم، بما في ذلك الإنجازات داخل اللعبة والمعاملات الدقيقة ودعم المحتوى الذي أنشأه المستخدم من خلال Steam Workshop.

وبالرغم من أنه تم تطويرها في البداية للاستخدام عبر أنظمة تشغيل ويندوز، فقد تم إصدار إصدارات لنظامي التشغيل macOS ولينكس لاحقًا.

و تم إصدار تطبيقات الأجهزة المحمولة أيضًا لنظام التشغيل iOS وأندرويد وويندوز فون في 2010.

وتقدم المنصة أيضًا مجموعة صغيرة من المحتويات الأخرى، بما في ذلك برامج التصميم والأجهزة والموسيقى التصويرية للألعاب والرسوم المتحركة والأفلام.

وتعد Steam أكبر منصة توزيع رقمية لألعاب الحاسب، حيث تمتلك نحو 75 في المئة من حصة السوق في عام 2013.

وبحلول عام 2017، بلغ إجمالي مبالغ المستخدمين الذين يشترون الألعاب من خلالها 4.3 مليارات دولار أمريكي تقريبًا، وهو ما يمثل 18في المئة على الأقل من المبيعات العالمية لألعاب الحاسب الشخصي.

وبحلول عام 2019، كان للخدمة أكثر من 34000 لعبة مع أكثر من 95 مليون مستخدم نشط شهريًا.

ودخلت Valve في عقد نشر مع Sierra Studios في عام 1997 قبل إصدار عام 1998 من Half-Life.

ومنح العقد بعض حقوق الملكية الفكرية ل Sierra Studios بالإضافة إلى الرقابة على النشر.

ونشرت Valve ألعابًا إضافية من خلال Sierra، بما في ذلك التوسعات في Half-Life و Counter-Strike.

ونحو عام 1999، عندما بدأت Valve العمل على Half-Life 2 ومحرك Source الجديد، أصبحت قلقة بشأن عقدها مع Sierra المتعلق بحقوق الملكية الفكرية.

وأعادت الشركتان التفاوض بشأن عقد جديد بحلول عام 2001. وألغى العقد الجديد حقوق الملكية الفكرية الخاصة بـ Sierra ومنح شركة Valve حقوق التوزيع الرقمي لألعابها.

وفي هذا الوقت تقريبًا، واجهت Valve مشاكل في تحديث الألعاب المنشورة. ويمكن أن توفر تصحيحات قابلة للتنزيل، ولكن قد تؤدي التصحيحات الجديدة بالنسبة للألعاب المتعددة اللاعبين إلى قطع اتصال معظم قاعدة المستخدمين عبر الإنترنت لعدة أيام حتى ينفذ الجميع التصحيح.

وقررت شركة Valve إنشاء منصة لتحديث الألعاب تلقائيًا وتنفيذ تدابير أقوى لمكافحة القرصنة والغش.

ومن خلال استطلاعات رأي المستخدمين في وقت إعلانها في عام 2002، أدركت Valve أيضًا أن 75 في المئة على الأقل من مستخدميها لديهم إمكانية الوصول إلى اتصالات الإنترنت العالية السرعة، التي تستمر في النمو مع التوسع المخطط له في النطاق العريض في السنوات التالية، وأدركت أنها يمكن أن تقدم محتوى اللعبة للاعبين بشكل أسرع من قنوات البيع بالتجزئة.

وتواصلت Valve مع العديد من الشركات، بما في ذلك مايكروسوفت وياهو، لبناء عميل بهذه الميزات، ولكن تم رفضها.

وبدأ تطوير Steam في عام 2002، وتم الإعلان عنها علنًا في حدث مؤتمر مطوري الألعاب في 22 مارس 2002، وتم إصدارها للاختبار التجريبي في نفس اليوم.

ولإثبات سهولة دمج Steam مع لعبة ما، أنشأت Relic Entertainment إصدارًا خاصًا من Impossible Creatures.

ودخلت Valve في شراكة مع العديد من الشركات، وكان أول تعديل تم إصداره عبر المنصة هو Day of Defeat.

وفي عام 2002، قال رئيس Valve إنه كان يعرض على فرق التعديل رخصة محرك لعبة وتوزيعها عبر Steam مقابل 995 دولار أمريكي.

هذا الموقع يستخدم ملفات كوكيز لتعزيز تجربتك وزيارتك لموقعنا موافق المزيد