أحدث المستجدات التقنية

Kinect

كينكت Kinect (الاسم الرمزي Project Natal أثناء التطوير)، وهو عبارة عن مجموعة من أجهزة إدخال استشعار الحركة أنتجتها مايكروسوفت وتم إصدارها لأول مرة في عام 2010.

وتتضمن التقنية مجموعة من الأجهزة التي تم تطويرها في الأصل بواسطة PrimeSense، التي تضم كاميرات RGB وأجهزة عرض الأشعة تحت الحمراء وأجهزة الكشف التي تحدد العمق من خلال إما ضوء منظم أو حسابات وقت الرحلة، ومجموعة ميكروفون، إلى جانب البرامج والذكاء الاصطناعي من مايكروسوفت للسماح للجهاز بأداء التعرف على الإيماءات في الوقت الفعلي والتعرف على الكلام واكتشاف الهيكل العظمي لما يصل إلى أربعة أشخاص، من بين إمكانيات أخرى.

ويتيح ذلك استخدام كينكت كجهاز واجهة مستخدم طبيعي دون استخدام اليدين للتفاعل مع نظام الحاسب.

كينكت هو جهاز طرفي يوضع فوق شاشة المستخدم بشكل مشابه لكاميرا الويب.

ونشأ كينكت كوسيلة للتخلص من ذراع التحكم في اللعبة من أجهزة ألعاب فيديو إكس بوكس من مايكروسوفت، حيث تتنافس مع قدرات استشعار الحركة الخاصة بـ Wii من نينتندو، على أمل جذب جمهور أكبر يتجاوز مشغلات ألعاب الفيديو التقليدية إلى إكس بوكس.

وتم إطلاق كينكت لأول مرة كإضافة لجهاز Xbox 360 في نوفمبر 2010، وفي غضون بضعة أشهر تم بيع أكثر من 10 ملايين وحدة، مما يجعلها واحدة من أسرع منتجات أجهزة الحاسب مبيعًا في ذلك الوقت.

ومع ذلك، كان لابد من تطوير ألعاب الفيديو لتضمين ميزات كينكت على وجه التحديد، وكان الجزء الأكبر من الألعاب التي تم إصدارها بدعم كينكت من العناوين المناسبة للعائلة.

وعندما طورت مايكروسوفت المنصة اللاحقة، إكس بوكس ون، خططت لجعل الجيل الثاني من أجهزة كينكت مكونًا مطلوبًا، مما يعطي سببًا للمطورين للسعي للاستفادة منه.

ومع ذلك، فإن التضمين القسري لكينكت أثار مخاوف تتعلق بالخصوصية، ومن بين التغييرات الرئيسية الأخرى، ألغت مايكروسوفت مطلب اتصال كينكت دائمًا بجهاز إكس بوكس ون، وذلك بالرغم من أن كينكت لا يزال يأتي مع المنصة عند إصدارها في نوفمبر 2013.

ولم يظهر سوق للألعاب المستندة إلى كينكت بعد إطلاق إكس بوكس ون، وألغت مايكروسوفت Kinect من حزمة إكس بوكس ون، بينما ألغت التنقيحات اللاحقة للأجهزة منافذ كينكت عبر المنصة، مما يتطلب محول USB خاصًا بدلاً من ذلك.

وبحلول عام 2018، أوقفت الشركة جميع أجهزة Kinect لألعاب الفيديو.

ومع ذلك، وجد Kinect موطنًا غير متوقع لمايكروسوفت في الأكاديميين والتطبيقات التجارية، حيث كان مستشعر Kinect، في ذلك الوقت، أرخص وأكثر قوة مقارنة بتطبيقات تكنولوجيا استشعار العمق الأخرى.

وتعتبر مايكروسوفت الآن التطبيقات غير المتعلقة بالألعاب، مثل الروبوتات والطب والرعاية الصحية، السوق الأساسي لـ Kinect.

وبعد وقت قصير من إصدار نوفمبر 2010، تمكن المستخدمون من اختراق كينكت وتطوير برامج تشغيل الأجهزة وواجهات البرامج لاستخدامه عبر أجهزة حواسيب ويندوز والأنظمة الأخرى.

وبعد أن اعترضت مايكروسوفت على مشكلات الأمان المحتملة التي أثارها هؤلاء المخترقون، غيرت مسارها وأيدت هذه الجهود، وأصدرت مجموعة تطوير البرامج الخاصة بها للتطبيقات غير التجارية.

وأعادت الشركة لاحقًا تسمية أجهزة كينكت إلى كينكت لنظام ويندوز في عام 2012، مما سمح بالتطبيقات التجارية.

وتم إصدار الجيل الثاني من Kinect لنظام ويندوز، استنادًا إلى منصة إكس بوكس ون، في عام 2014، وذلك بالرغم من أن الشركة أنهت هذا الخط ووجهت المستخدمين لاستخدام Xbox One Kinect لأنه كان مكافئًا وظيفيًا.

وبعد توقف خط إكس بوكس من مستشعرات Kinect، أصدرت الشركة إصدارًا غير مخصص للألعاب مثل Azure Kinect، الذي يدمج تطبيقات Microsoft Azure للحوسبة السحابية بين وظائف الجهاز.

وتم استخدام جزء من تقنية كينكت أيضًا في مشروع Hololens التابع لشركة مايكروسوفت.

هذا الموقع يستخدم ملفات كوكيز لتعزيز تجربتك وزيارتك لموقعنا موافق المزيد