فيسبوك تخطط لإعادة تسمية الشركة باسم جديد
تخطط شركة فيسبوك – التي تتعرض لانتقادات شديدة من المنظمين والمشرعين بسبب ممارساتها التجارية – لإعادة تسمية نفسها باسم جديد
ميتافيرس Metaverse، وهي عبارة عن مساحة مشتركة افتراضية جماعية تم إنشاؤها عن طريق تقارب الواقع المادي المحسن فعليًا والفضاء الافتراضي الثابت جسديًا، بما في ذلك مجموع جميع العوالم الافتراضية والواقع المعزز والإنترنت.
وتتكون الكلمة metaverse من جزئين بمعنى ما وراء و الكون، ويستخدم المصطلح عادةً لوصف مفهوم التكرار المستقبلي للإنترنت، المكون من مساحات افتراضية ثلاثية الأبعاد ثابتة ومشتركة ومرتبطة بكون افتراضي مدرك.
وتمت صياغة المصطلح في رواية الخيال العلمي Snow Crash التي كتبها نيل ستيفنسون عام 1992، حيث يتفاعل البشر، كصور رمزية، مع بعضهم البعض ومع وكلاء البرمجيات، في فضاء ثلاثي الأبعاد الذي يستخدم استعارة العالم الحقيقي.
واستخدم ستيفنسون هذا المصطلح لوصف خليفة قائم على الواقع الافتراضي للإنترنت.
وظهرت مفاهيم مشابهة لـ Metaverse في نوع الخيال السيبراني منذ عام 1981 في رواية True Names.
وصرح ستيفنسون في الكلمة الختامية لـ Snow Crash أنه بعد الانتهاء من الرواية تعلم عن Habitat، وهي لعبة MMORPG مبكرة تشبه Metaverse.
واشتهر هذا المفهوم تحت مصطلح آخر، الفضاء الإلكتروني، الذي ظهر لأول مرة في القصة القصيرة Burning Chrome بقلم ويليام جيبسون وكان موضوعًا رئيسيًا في روايته الرائدة عام 1984 Neuromancer.
ونظرًا لأن الفضاء الإلكتروني أصبح الآن، من خلال الاستخدام الشائع، مصطلحًا يعني ببساطة الإنترنت، فإن Metaverse هو المصطلح المفضل لمفهوم الفضاء الافتراضي المشترك الذي يتقارب مع الواقع الفعلي.
وعلى عكس، على سبيل المثال، في المفهوم الخيالي الذي تم تقديمه في Neuromancer، الذي تم تجسيده من خلال الفصل الديكارتي للجسد والعقل، فإن Metaverse يسمح لمستخدميه بالوصول إلى المناطق المحيطة به ولكن لا يزالون على دراية بمحيطهم الدنيوي.
ويتجلى ذلك في تقنية تسمى غير مرئي إلى مرئي I2V التي تطورها نيسان، والتي تغطي الزجاج الأمامي للسيارة بمعلومات افتراضية بالإضافة إلى ميزات تتضمن القدرة على استدعاء صورة رمزية ثلاثية الأبعاد داخل السيارة.
ونظرًا لأن العديد من الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت التي تربط الملايين من اللاعبين تشترك في الميزات مع Metaverse ولكنها توفر فقط إمكانية الوصول إلى حالات غير ثابتة من العوالم الافتراضية التي يتم مشاركتها فقط من قبل ما يصل إلى عشرات اللاعبين، فقد تم استخدام مفهوم العوالم الافتراضية متعددة اللاعبين لتمييزهم عن ميتافيرس.
تخطط شركة فيسبوك – التي تتعرض لانتقادات شديدة من المنظمين والمشرعين بسبب ممارساتها التجارية – لإعادة تسمية نفسها باسم جديد
قالت شركة فيسبوك إنها تخطط لتوظيف 10 آلاف شخص في الاتحاد الأوروبي على مدى السنوات الخمس المقبلة للمساعدة في بناء
يشوق مارك زوكربيرج، الرئيس التنفيذي لشركة فيسبوك، وقائد الواقع الافتراضي ضمن الشركة، أندرو بوسورث، للنموذج الأولي لجهاز الواقع الافتراضي أو
انتشر مصطلح ميتافيرس انتشارًا كبيرًا في الشهور الأخيرة. ووصفت هذه التقنية بأنها التقنية التي تستبدل الإنترنت بشكله الحالي. وقد تضاعفت
أعلنت شركة فيسبوك عن صندوق بقيمة 50 مليون دولار تقول إنه يساعدها في تطوير ميتافيرس، العالم الرقمي حيث يمكن للناس
اكتسبت تقنية ميتافيرس أهمية كبيرة في الأشهر الأخيرة. خصوصًا بعد اهتمام الشركات التقنية البارزة بها، مثل فيسبوك، سناب شات، مايكروسوفت
قالت شركة فيسبوك إنها مستعدة لإطلاق أكثر منتجاتها الجديدة طموحًا منذ سنوات، وهي المحفظة الرقمية المسماة Novi. ولكن المسؤول عن
يمكن للواقع الذي نعيشه أن يضم مشاكل وتحديات كبيرة. وهذا يضع أملًا كبيرًا في المستقبل. حيث يمكننا أن نتجنب تلك
أعلنت منصة روبلوكس أنها تتخذ خطواتها الأولى نحو مستقبل الاتصال في ميتافيرس عبر تقديم الدردشة الصوتية. ويأتي ذلك من خلال
خطت بايت دانس، الشركة المالكة لمنصة تيك توك، خطوتها الأولى نحو عالم ميتافيرس من خلال الاستحواذ على Pico Interactive الناشئة