ميتا تدفع 60 مليون دولار مقابل حقوق الاسم
كشف ملف تنظيمي أن شركة ميتا، المالكة لشبكة التواصل الاجتماعي فيسبوك، دفعت 60 مليون دولار للاستحواذ على أصول العلامات التجارية
ميتافيرس Metaverse، وهي عبارة عن مساحة مشتركة افتراضية جماعية تم إنشاؤها عن طريق تقارب الواقع المادي المحسن فعليًا والفضاء الافتراضي الثابت جسديًا، بما في ذلك مجموع جميع العوالم الافتراضية والواقع المعزز والإنترنت.
وتتكون الكلمة metaverse من جزئين بمعنى ما وراء و الكون، ويستخدم المصطلح عادةً لوصف مفهوم التكرار المستقبلي للإنترنت، المكون من مساحات افتراضية ثلاثية الأبعاد ثابتة ومشتركة ومرتبطة بكون افتراضي مدرك.
وتمت صياغة المصطلح في رواية الخيال العلمي Snow Crash التي كتبها نيل ستيفنسون عام 1992، حيث يتفاعل البشر، كصور رمزية، مع بعضهم البعض ومع وكلاء البرمجيات، في فضاء ثلاثي الأبعاد الذي يستخدم استعارة العالم الحقيقي.
واستخدم ستيفنسون هذا المصطلح لوصف خليفة قائم على الواقع الافتراضي للإنترنت.
وظهرت مفاهيم مشابهة لـ Metaverse في نوع الخيال السيبراني منذ عام 1981 في رواية True Names.
وصرح ستيفنسون في الكلمة الختامية لـ Snow Crash أنه بعد الانتهاء من الرواية تعلم عن Habitat، وهي لعبة MMORPG مبكرة تشبه Metaverse.
واشتهر هذا المفهوم تحت مصطلح آخر، الفضاء الإلكتروني، الذي ظهر لأول مرة في القصة القصيرة Burning Chrome بقلم ويليام جيبسون وكان موضوعًا رئيسيًا في روايته الرائدة عام 1984 Neuromancer.
ونظرًا لأن الفضاء الإلكتروني أصبح الآن، من خلال الاستخدام الشائع، مصطلحًا يعني ببساطة الإنترنت، فإن Metaverse هو المصطلح المفضل لمفهوم الفضاء الافتراضي المشترك الذي يتقارب مع الواقع الفعلي.
وعلى عكس، على سبيل المثال، في المفهوم الخيالي الذي تم تقديمه في Neuromancer، الذي تم تجسيده من خلال الفصل الديكارتي للجسد والعقل، فإن Metaverse يسمح لمستخدميه بالوصول إلى المناطق المحيطة به ولكن لا يزالون على دراية بمحيطهم الدنيوي.
ويتجلى ذلك في تقنية تسمى غير مرئي إلى مرئي I2V التي تطورها نيسان، والتي تغطي الزجاج الأمامي للسيارة بمعلومات افتراضية بالإضافة إلى ميزات تتضمن القدرة على استدعاء صورة رمزية ثلاثية الأبعاد داخل السيارة.
ونظرًا لأن العديد من الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت التي تربط الملايين من اللاعبين تشترك في الميزات مع Metaverse ولكنها توفر فقط إمكانية الوصول إلى حالات غير ثابتة من العوالم الافتراضية التي يتم مشاركتها فقط من قبل ما يصل إلى عشرات اللاعبين، فقد تم استخدام مفهوم العوالم الافتراضية متعددة اللاعبين لتمييزهم عن ميتافيرس.
كشف ملف تنظيمي أن شركة ميتا، المالكة لشبكة التواصل الاجتماعي فيسبوك، دفعت 60 مليون دولار للاستحواذ على أصول العلامات التجارية
تغوص شركة نايكي بشكل أعمق في عالم ميتافيرس ومقتنيات العملات المشفرة، معلنة أنها تحصل على استوديوهات RTFKT. وتستفيد استوديوهات RTFKT
بعد أكثر من عامين وإعادة تسمية الشركة بعد ذلك، تفتح ميتا إمكانية الوصول إلى منصتها الاجتماعية للواقع المعزز Horizon Worlds.
أعلنت شركة فيسبوك في مؤتمرها خلال الشهر الماضي عن إعادة تسمية الشركة لتصبح ميتا، مما يعبر عن اهتمامها بتقنية ميتافيرس.
أطلقت شركة Fold تجربة الواقع المعزز حيث يمكن للاعبين ربح عملة بيتكوين المشفرة في نوع من بيئة الواقع المعزز. ودخل
كشفت شركة ميتا عن نموذج جديد من نماذج الواقع الافتراضي المستقبلية. وهذه المرة هو قفاز لمسي مصمم لمنح مرتديه أحاسيس
حذر أندرو بوسورث، مدير التكنولوجيا في شركة ميتا (المعروف سابقًا باسم فيسبوك) الموظفين من أن إنشاء تجارب واقع افتراضي آمنة
تتوقع شركة تينسنت الصينية العملاقة لوسائل التواصل الاجتماعي أن تسمح بكين لخدمات البيئة الافتراضية ميتافيرس، التي أصبحت الآن حديث وادي
أفادت شركة ميتا، الشركة الأم التي تشرف على فيسبوك وإنستاجرام، بأنها تمنع المعلنين من استخدام خيارات استهداف الإعلانات التفصيلية التي
كشفت شركة كوالكوم في معرض Augmented World Expo عن منصة مطورين الواقع المختلط Snapdragon Spaces، وهي مجموعة تساعد المطورين في