أخبار الإنترنت

فيسبوك تسعى لمنافسة Microsoft Mesh

أعلنت شركة فيسبوك، المعروفة الآن باسم شركة ميتا، في مؤتمر Facebook Connect لهذا العام عن Presence Platform، وهي طريقة تسمح للمطورين بإنشاء تجارب واقع مختلط جديدة لنظارة الواقع الافتراضي Oculus Quest.

وتتنافس Presence Platform مع Microsoft Mesh التي تم الإعلان عنها في وقت مبكر من هذا العام. وتعتبر Microsoft Mesh بمثابة منصة تعاون واتصالات طورتها شركة مايكروسوفت.

ووصفت بأنها محاولة للشركة لتوحيد التعاون الافتراضي الثلاثي الأبعاد عبر أجهزة متعددة، سواء كانت نظارات الرأس للواقع الافتراضي والواقع الغامر أو أجهزة الحاسب المحمولة أو الهواتف الذكية.

وتتضمن إمكانات Presence Platform أيضًا Passthrough و Spatial Anchors و Scene Understanding. إلى جانب مجموعة من أدوات الذكاء الاصطناعي تجعل تجربة الواقع المختلط أكثر غامرة، مما يساعد في الجمع بين العالم الافتراضي والواقع المادي.

اقرأ أيضًا: مارك زوكربيرج أقوى من أن يتم استبداله أو محاسبته

ويشتمل النظام على ثلاث مجموعات أدوات رئيسية: أدوات تطوير برمجيات الرؤى Insight SDK وأدوات تطوير برمجيات التفاعل Interaction SDK وأدوات تطوير برمجيات الصوت Voice SDK.

وتتيح أدوات تطوير برمجيات الرؤى Insight SDK ، التي تعتمد على واجهة برمجة تطبيقات Passthrough التي تم إطلاقها هذا الصيف، للمطورين تراكب الكائنات الافتراضية عبر خلاصة فيديو Passthrough الخاصة بـ Oculus Quest.

وتضيف فيسبوك أيضًا نظامًا يسمى Spatial Anchors الذي يسمح للمطورين بقفل كائن افتراضي في منطقة مادية معينة بحيث يحتفظ هذا الكائن بموقعه في العالم.

اقرأ أيضًا: فيسبوك فشلت في التعامل مع اللغة العربية وغيرها

وتم إطلاق واجهة برمجة تطبيقات Passthrough باعتبارها حصرية لنظارة Oculus Quest 2. ولكن قالت فيسبوك إن المنصة الجديدة تدعم كلا الجيلين من نظارة الرأس Quest.

وتمثل تقنية Scene Understanding جزء من أدوات تطوير برمجيات الرؤى Insight SDK. وتسمح للمطورين ببناء تجارب واقع افتراضي تتناسب مع حجم غرفة اللاعب.

وتشير فيسبوك إلى أنه يمكنك على سبيل المثال إرفاق شاشة افتراضية بجدار المستخدم أو جعل شخصية افتراضية تتنقل على الأرض بشكل واقعي.

اقرأ أيضًا: Oculus Quest من فيسبوك تصبح Meta Quest

فيسبوك تضيف منصة واقع مختلط إلى Oculus Quest

من المفترض أن تسهل أدوات تطوير برمجيات التفاعل Interaction SDK على المطورين دمج وحدة التحكم والتفاعلات التي تتمحور حول اليد.

علاوة على ذلك تتيح فيسبوك مكتبة Unity للمطورين في العام المقبل. وكجزء منها، يتمكن المطورون من دمج عناصر تفاعلية جاهزة. ويوفر ذلك تتبعًا محسنًا لليد ويمنح المطورين القدرة على إنشاء إيماءاتهم الخاصة.

وتعد أدوات تطوير برمجيات الصوت Voice SDK عبارة  عن مجموعة أدوات مدعومة من منصة اللغة الطبيعية Wit.ai عبر فيسبوك.

ويمكن أن يمنح هذا المستخدمين تجربة افتراضية دون استخدام اليدين. ويتيح للمطورين إنشاء وظائف التنقل الصوتي والبحث. بالإضافة إلى الأسئلة الشائعة الصوتية التي يمكن للاعبين الوصول إليها عن طريق طرح سؤال.

كما يمكن أن تمنح المستخدمين القدرة على استخدام صوتهم أثناء لعب لعبة. مثل التحدث مع صورة رمزية أو إلقاء تعويذة سحرية يتم تنشيطها صوتيًا.

ووفقًا للشركة، فإن Presence Platform تكون مفتاحًا للشعور بالاتصال في ميتافيرس. وذلك من خلال السماح للمطورين بدمج المحتوى الافتراضي مع العالم الحقيقي.

اقرأ أيضًا: فيسبوك تشوق للنظارة المتطورة Project Cambria

زر الذهاب إلى الأعلى